Nuestra biblioteca es pequeña y modesta. Hoy en día, una biblioteca es un lugar multimedia con lugar para libros, películas, música, videojuegos, revistas... tanto en formato físico como digital. Por eso, proponemos siempre un juego interbibliotecario: animamos a buscar todos estos materiales culturales en formato físico o digital, tanto en la biblioteca de Librarium como en ebiblio cuando no estén disponibles en la biblioteca del CEPA Abril.
Por supuesto, defendemos también los videojuegos como cultura siempre y cuando no hagáis lo mismo que don Quijote con los libros de caballerías: sacrificar en exceso el sueño o la cordura por la lectura o los videojuegos.
Para ir completando nuestro recorrido por el mundo de lo impreso y de lo audiovisual, toca escribir y recomendar algunos videojuegos de terror. Al fin y al cabo, también juegan con las narrativas como los libros, las canciones y las películas.
En un tiempo ya lejano, los 80 y los 90, los primeros videojuegos clásicos de terror fueron The haunted house, Castlevania, Ghost 'N' Goblins, Ghost 'N' Ghouls y Alone in the dark.
A finales de los 90 y durante este siglo XXI aterrizaron con fuerza todos esos juegos que sí están en la mente de los aficionados a los videojuegos ya que en estos años ha aumentado la edad media de las personas que invierten parte de su ocio en ellos. Esos juegos míticos son Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake, Dead Space, Alien: Isolation, Five Nights at Freddy's, Madison e incluso el mitológico God of war. Algunos de estos juegos han tenido su adaptación cinematográfica y algunos de estos universos, como la Corporación Umbrella, forman ya parte de la cultura popular.
En definitiva, muchas de las dinámicas, de las insignias y, en general, el concepto gamificación tan de moda en las nuevas metodologías didácticas proceden del mundo de los videojuegos. Muchas personas no leen pero juegan. Es su peculiar universo narrativo.






















